Sie benötigen bei der Umsetzung eines Softwareprojektes Unterstützung? Dann sind Sie bei uns in guten Händen. Unser Unternehmen ist auf die Entwicklung von Software spezialisiert. Ob Sie für ein Großprojekt temporär Unterstützung benötigen oder "from scratch" eine neue Applikation entwickeln - gerne beraten wir Sie während Ihres Vorhabens.
Wie der Name schon zu erkennen gibt, liegt unser Fokus auf der Entwicklung (DEVelopment) von Software. Wir sind leidenschaftliche Programmierer mit dem Ziel, durchdachten und nachvollziehbaren Code für unsere Kunden zu schreiben. Unser Team bietet z.B. folgende Kompetenzen:
Für die Verwirklichung unserer Projekte setzten wir je nach Anforderung die passenden Programmiersprachen, Tools und Bibliotheken ein.
Hi,
die dev-threads GmbH wurde von mir 2019 gegründet,
nachdem ich zuvor für einige Jahre als freiberuflicher
Softwareentwickler tätig war. Ich kümmere mich um die
Projektakquise und alle organisatorischen Aufgaben und
sorge dafür, dass wir gemeinsam mit unseren Kunden die
Projekte erfolgreich abschließen.
Seit 2021 haben wir ein zertifiziertes Qualitätsmanagement System installiert. QM ist für uns mittlerweile ein fester Bestandteil unserer täglichen Arbeit. Um die Mitarbeiter so gut es geht in die QM Prozesse zu involvieren, nutzen wir hierfür von Entwicklern bekannte Tools, wie z.B. Git.
Softwareentwicklung ist für mich weiterhin mein täglich Brot. Im Laufe der Zeit habe ich verschiedene Sprachen, Frameworks und Tools kennengelernt.
Als main-thread ist es mir natürlich besonders wichtig zu wissen, woran die anderen Threads in unseren Projekten so arbeiten. Durch die Vielfalt an Projekten lerne ich auch weiterhin ständig dazu. Regelmäßige Sync Meetings helfen mir, bei den Softwaretechnologien am Stand der Technik zu bleiben, wenn auch nicht so vertieft, wie es meine Mitarbeiter mittlerweile sind.
HELO leser.dev-threads.de
MAIL FROM: <j.pieger@dev-threads.de>
RCPT TO: <contact@dev-threads.de>
DATA
From: "Johannes Pieger"
<j.pieger@dev-threads.de>
To: "Lieber Leser" <contact@dev-threads.de>
Subject: Wer bin ich
Johannes hier,
der Ansprechpartner bei allen Fragen was C++, Python
und Architektur Design angeht. Ich lege nicht nur Wert
darauf funktionierenden Code zu schreiben, sondern
setze mich auch dafür ein, dass wir schönen,
getesteten und wartbaren Code haben. Mit
automatisierten Tests, Build & Deploy via CI Server,
aussagekräftiger Dokumentation und allem was dazu
gehört. Und falls einer der Kollegen, intern oder
extern, mal nicht weiter weiß, dann stehe ich
enthusiastisch mit Ratschlägen zur Seite. Nicht
Verzagen, Johannes fragen!
.
QUIT
Hi! Ich bin Lukas,
auch bei mir ist mittlerweile das moderne Web
angekommen, weshalb ich seit geraumer Zeit verstärkt
mit TypeScript und Vite arbeite. Da ich mich früher
vorallem mit Geometrie- und Grafikverarbeitung
beschäftigt habe ist auch Rust ein ständiger Begleiter
geworden. Die Sprache schafft es trotz ihrer
hardwarenähe eine Brücke zum Web zu schlagen und
eignet sich hervorragend für die Zusammenarbeit mit
verschiedensten Web-Technologien. Im Beruf konnte ich
bisher mehrere Jahre auf dem Gebiet der
algorithmischen Geometrie-Erzeugung für die Industrie
4.0 verbuchen und habe dort unter anderem eine
C++/Qt-Anwendung entwickelt, die die Steuerung und
Darstellung dieser Algorithmen ermöglicht.
Weitreichende Erfahrungen habe ich danben auch mit
Python und C# gesammelt und mich in verschiedene
Frameworks wie Django eingearbeitet. Ich durfte mich
auch einige Zeit mit der Augmented Reality Brille von
Microsoft, der HoloLens 2, beschäftigen. In diesem
Zusammenhang enstand eine Unity Applikation für den
medizinischen Bereich die die virtuelle Interaktion
mit echten Geräten im Operationssaal ermöglicht hat.
Bei all diesen Dingen ist es mir immer ein besonderes
Anliegen, effiziente und wartbare Software zu
entwickeln. So habe ich auch weitereichende
Erfarhungen mit Tests, Dokumentation und
Versionsverwaltung (git).
Kehrt mein thread abends endlich mit einem Ergebnis zurück, spiele ich privat mit Begeisterung an verschiedenster Hardware herum. Vor kurzem habe ich mit KiCad meine erste Platine entwickelt, die als Kanal-Umschalter in einem selbst gebauten Stereo-Verstärker Platz fand. Außerdem begeistere ich mich für Server im Linux-Umfeld, speziell im Einsatz als NAS mit dem Dateisystem ZFS. Zuletzt bin ich auch dem 3D Druck verfallen und habe mit Fusion360 meine ersten Modelle erstellt.
Halo i bims der Chris.
Ich bin zuständig
für alles was im Webbrowser laufen soll. Responsive
Webseiten, Webapps oder Touch Anwendungen sind mein
Spezialgebiet. Mithilfe von HTML, CSS, PHP, JS und SQL
erstelle ich Webseiten mit oder ohne CMS, Datenbanken
oder offline Anwendungen. Ich arbeite eng mit Design
Agenturen zusammen, damit mit deren Wissen die User
Experience möglichst hoch ist. Meinen Ausgleich von
dem Kopfzerbrechen was das Programmieren mit sich
bringt, finde ich im Sport unter anderem beim
Basketball oder auch beim Darten.
Hallo, ich bin Sina. Vor fünf Jahren habe ich bei dev-threads angefangen, und seitdem arbeite ich mit unserem Partner Siemens Healthineers zusammen.
Ich habe viele Jahre Erfahrung in der Python-Entwicklung. Seit 2023 arbeite ich jedoch mit einem motivierten Team an der Entwicklung eines modernen Frontends mit TypeScript und dem React-Framework.
Seit Beginn meiner Karriere habe ich versucht, ein umfassendes Verständnis der Softwareentwicklung zu erlangen, indem ich verschiedene Aufgaben im Frontend und Backend übernommen und Schulungen in Softwarearchitektur und Softwaretests besucht habe.
Mit jahrelanger praktischer Erfahrung bin ich bestrebt, mein Fachwissen zu erweitern und ein Full-Stack-Entwickler zu werden, um meine Fähigkeiten zu nutzen, robuste, skalierbare und effiziente Lösungen von Frontend bis Backend zu erstellen.
Ich lege viel Wert auf Lesbarkeit des Codes, gute Testfälle und aktuelle Dokumentation.
Hallo, ich heiße Johar. In der Datenanalyse, maschinellen Lernen und Bildverarbeitung fühle ich mich Zuhause. Für die Implementierung der Algorithmen kamen meist Python sowie C/C++ und C# zum Einsatz. In meinen ersten Projekten habe ich außerdem viel Erfahrungen mit Protobuf und Deep Learning gemacht. Im letzten Projekt habe ich außerdem umfangreiche Erfahrungen im Bereich Docker und Kubernetes gesammelt.
Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, bin ich auch in Pytorch, Tensorflow, Kibana und Pandas erfahren. Ich folge CI/CD und nutzte täglich git für die Versionsverwaltung. Ich bin immer offen, um neue Dinge zu lernen und meine Fähigkeiten zu bereichern. Außerdem bin ich Naturliebhaber und Sportbegeistert.
Hallo, ich bin Sri. Ich habe einen Master-Abschluss in Biomedizinischer Informatik mit Schwerpunkt auf der Analyse medizinischer Daten und der Lösung von Problemen durch maschinelles Lernen. Nach meinem Abschluss startete ich im Dezember 2020 bei dev-threads durch. Seitdem habe ich für einen Kunden gearbeitet, der sich auf Medizintechnik spezialisiert hat. Dadurch konnte ich mein im Studium erworbenes Wissen anwenden und im Detail verstehen, wie medizinische Geräte, die in der interventionellen Angiographie eingesetzt werden, funktionieren. Außerdem habe ich gelernt, Software in einer Continuous-Delivery-Pipeline (CI/CD) zu entwickeln und bereitzustellen und mit vielen Tools wie Git, Microsoft Azure und Docker zu arbeiten. Mein größtes Interesse gilt jedoch der Arbeit mit Python, Pytorch, Tensorflow und Pandas.
Vor meinem Master-Abschluss war ich in einem IT-Unternehmen in Indien tätig. Während dieser Zeit habe ich mit SQL in der Qualitätssicherung für ein Telekommunikationsunternehmen in Australien gearbeitet. Ich war für kombinierte Abnahme- und Integrationstests für funktionale Anforderungen verantwortlich.
Außerdem liebe ich es, neue Orte zu erkunden und halte leidenschaftlich gerne Momente fest, die mir helfen, diese Reisen noch einmal zu erleben.
Guten Tag, Marcel hier.
Ich bin dem Team als Allrounder beigetreten, eine
helfende Hand für die Kollegen im Allgemeinen und als
Berater und Entwickler für C#. Dank meiner Ausbildung
in der Anwendungsentwicklung und lange Jahre im
Qualitätsmanagement habe ich einige Tricks gelernt wie
man ein Projekt nicht nur zum Laufen bringt, sondern
es auch am Laufen hält.
Selbstverständlich gehört zu einem Allrounder mehr als nur eine Spezialisierung. Sei es die Entwicklung mit Python, das Web mit Javascript und Typescript, oder auch ein Tauchgang durch Delphi; zusammen mit dem Team gehe ich jedes Projekt an.
Und um einen Ausgleich von der täglichen Arbeit zu haben, verbringe ich meine Abende mit dem Lesen von Fantasy-Romanen und dem ein oder anderen Computerspiel. Am Wochenende jage ich als Game Master hilflose Abenteurer durch unterirdische Gräber und uralte Ruinen.
mov ah, 9
mov dx, 100h+$+6
int 21h
ret
db
"Hallo zusammen! \
\
Parallel zu über einem Jahrzehnt voller
Videospiel-Reverse-Engineering bin ich nun zeitweise
bei dev-threads gelandet. Ich unterstütze das Team bei
generellen Entwicklungsaufgaben und als Innovator, um
Entwicklungsprozesse für meine Kollegen und zukünftige
Studentengenerationen zu vereinfachen. In fremdem Code
finde ich mich oft, unabhängig von der Sprache,
schnell zurecht – schließlich bin ich das auch ohne
Debug-Symbole gewohnt :) Kracht es dann mal wieder in
einer Open-Source-Komponente, scheue ich nicht davor
zurück, die präzise Ursache herauszufinden und den Fix
als Pull Request an die Maintainer zurück zu geben.
\
\
Inspiriert von den Handmade- und Suckless-Strömungen
neige ich in meiner eigenen Arbeit zu minimalen,
stabilen, manchmal unkonventionellen, aber stets
verständlichen Lösungen. Wenn man für den gleichen
Funktionsumfang keine Komponente mehr wegnehmen kann,
bin ich mit meiner Arbeit zufrieden :) Mit den
gesparten Kopfschmerzen bleibt so zum Beispiel noch
genug Energie für die Administration unserer Server.
\
$"
Hallo! Ich bin Alex,
seit November 2022 bin ich Teil des Dev-threads-teams.
Mein Masterstudium habe ich ende 2021 mit der
Implementierung eines Algorithmus für dynamisches
Motion-Planning abgeschlossen. Auf dem Weg dorthin
habe ich zuerst Mechatronik und anschließend
elektrische und mechatronische Systeme studiert.
Dementsprechend habe ich verschiedenste
Ingenieurdisziplinen kennengelernt und ein gutes
Allgemeinverständnis erworben.
Außerhalb meiner Arbeit bin ich sehr gerne in der Natur aktiv. Insbesondere begeistere ich mich für Klettern, Segeln und Kitesurfen.
Ich bin Christoph und bei mir ist Rust mehr als nur ein Name. Es ist für mich ein geschätztes Werkzeug, welches sowohl Hardwarenähe bei gleichzeitig hoher Abstraktion erlaubt. Ansonsten fühle ich mich vor allem auch in anderen stark typisierten Sprachen wie C, C++ oder Haskell zu Hause, kann aber auch Dynamisches wie Python oder R. Bevor ich bei dev-threads eine neue Heimat gefunden habe, fand mein berufliches Leben vor allem im akademischen Umfeld statt. Hier habe ich mich mit der statistischen Analyse hochdimensionaler Daten (insbesondere FDA und GDFM) beschäftigt. Meine Arbeiten gingen um die Interpretierbarkeit und Anwendbarkeit von funktionalen Regressionsmodellen und lieferten einige theoretische Ergebnisse für (echte) dynamische verallgemeinerte Faktormodelle.
Ausgleich finde ich, indem ich Zeit mit meiner Familie verbringe. Wenn dann noch Zeit ist, kann man mich auf dem Fahrrad oder auch in steilerem Gelände finden.
Hi,
ich bin Daniel und als Experte in mathematischer
Optimierung zu dev-threads gekommen. Während meines
Studiums der Technomathematik habe ich mir nicht nur
Wissen im mathematischen Umfeld und der technische
Mechanik angeeignet, sondern wurde auch mit diversen
Programmiersprachen vertraut (C++, Java, Python, SQL,
MATLAB). Anschließend habe ich in Angewandter
Mathematik promoviert, speziell in der
Strukturoptimierung von Leichtbauteilen und porösen
Medien basierend auf Finite-Elemente-Simulationen.
Ich bin bei dev-threads seit Dezember 2023 der Ansprechpartner bei Fragen zu Optimierungsalgorithmen, Parametertuning und Vorkonditionierung.
Meine Freizeit verbringe ich mit meiner Familie, am liebsten indem wir auf unseren Rädern die Umgebung erkunden.
Hallo!
Mein Name ist Jakob und seit November 2024 bin ich
Teil des Teams bei dev-threads. Die meißte Erfahrung
habe ich in den Bereichen 3D-Geometrieverarbeitung und
Computergrafik. Insbesondere hat mich dabei die
erweiterte Realität (alles von AR bis VR) begleitet.
Dabei habe ich mit den Programmiersprachen Python, C++
und C# gearbeitet und dabei Tools wie OpenGL, Unity
und Unreal genutzt.
Zu dev-threads bin ich direkt im Anschluss zu meiner akademischen Laufbahn gekommen, die in Weimar mit einem Bachelor in Medieninformatik startete und mit einer Promotion am Lehrstuhl für Konstruktionstechnik im Themengebiet "Augmented Reality für die virtuelle Produktentwicklung" in Erlangen endete. In dieser Zeit konnte ich an unterschiedlichsten VR und AR Systemen arbeiten, welche wiederum auch viele verschiedene Programmiersprachen verwendet haben. Gerade in der Lehrstuhlzeit kamen aber auch viele Aktivitäten abseits des Programmierens auf mich zu, wie die Betreuung von Studierenden und das wissenschaftliche Schreiben.
Zum Ausgleich verbringe ich viel Zeit in Sporthallen, wo ich als Spieler, Coach und Schiedsrichter im Basketball aktiv bin. Besonders in den letzten beiden Rollen erwerbe und nutze ich Fähigkeiten, die über den sportlichen Aspekt hinausgehen.